Symulatory    

 

Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu rzeczywistego -- Symulatory -- Gry inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry FPS

 

To wyj▒tkowo dobry rok. Najwa┐niejszym wydarzeniem by│a niemal jednoczesna premiera trzech symulator≤w z okresu II wojny ╢wiatowej (MS Combat Flight Simulator, WWII Fighters i European Air War, nastΩpne trzy s▒ w przygotowaniu), tym bardziej ┐e od czas≤w Overlorda, czyli od niemal piΩciu lat, nie ukaza│a siΩ ┐adna dobra gra zajmuj▒ca siΩ tym tematem. W Internecie widaµ znaczne o┐ywienie: listy dyskusyjne pe│ne s▒ spor≤w o to, kt≤ry symulator ma prawo do palmy pierwsze±stwa. Warto te┐ zauwa┐yµ, ┐e pojawi│ siΩ Red Baron 3D  pozwalaj▒cy sterowaµ samolotami z czas≤w I wojny ╢wiatowej.

Symulator roku

Zdecydowanie tytu│ ten nale┐y do Falcona 4.0. W grze po│▒czono najlepsze cechy wszystkich dotychczas wydanych symulator≤w - mo┐na powiedzieµ, ┐e to zlepek doskona│ych i sprawdzonych pomys│≤w. Zastosowano te┐ pewien prosty, a genialny patent: widaµ refleksy w przezroczystej os│onie (odbijaj▒ siΩ zegary, twarz pilota itp.). DziΩki temu korzystanie z trybu "padlock", kiedy wzrok mamy skierowany na wroga, nie powoduje natychmiastowej utraty orientacji. Wed│ug naszego recenzenta komunikacja radiowa jest najlepsza z tych, jakie kiedykolwiek s│ysza│. Falcon 4.0 zmusza gracza do wype│nienia zadania od A do Z. Odprawa, start, wykonanie misji, l▒dowanie, odmeldowanie siΩ - wszystko jak w prawdziwym locie bojowym. To produkt przeznaczony zar≤wno dla bardzo do╢wiadczonych symulotnik≤w, jak i nie maj▒cych wielkiej wprawy - mo┐na w│▒czyµ u│atwienia. Niestety, aby w grze w pe│ni cieszyµ siΩ efektami, trzeba mieµ sprzΩt, jakich ma│o w domach graczy.

Wyr≤┐nienie

Na wyr≤┐nienie zas│uguje Joint Strike Fighter - nawet na s│abym sprzΩcie mo┐na podziwiaµ jego bajeczn▒ grafikΩ. Pilot widzi bardzo skomplikowan▒ rze╝bΩ terenu, przygotowane z ogromnym kunsztem miasta. JSF jest symulatorem samolotu X-31 (nastΩpcy F-16), kt≤ry istnieje jeszcze w fazie prototypu. Nie jest to gra z superwysokim realizmem, ale tak naprawdΩ nie wiadomo, jak lataj▒ X-31, wiΩc mo┐na przymkn▒µ oko na niedoci▒gniΩcia. Ciekawostk▒ jest fakt, ┐e po wyl▒dowaniu mo┐na wyj╢µ z maszyny i przechadzaµ siΩ na zewn▒trz. No i w trybie multiplayer gra siΩ prawie tak wspaniale jak w Su-27.

Rozczarowanie

Israeli Air Force dosta│a u nas, co prawda, ocenΩ powy┐ej 70%, ale spodziewali╢my siΩ po niej du┐o wiΩcej, zwa┐ywszy na reputacjΩ Jane's. Wady IAF to, przede wszystkim, kiepska Sztuczna Inteligencja oraz obrzydliwa grafika ziemi. Patch poprawiaj▒cy b│Ωdy ukaza│ siΩ dopiero po kilku miesi▒cach od premiery, gdy wiΩkszo╢µ graczy od│o┐y│a ju┐ IAF na p≤│ki.

 

  Rok 1998 - jaki by│?
Falcon 4.0. System refleks≤w w owiewce kabiny usuwa odwieczny problem: "dok▒d ja lecΩ?!"

Rok 1998 - jaki by│?
Joint Strike Fighter. Tak piΩkn▒ i p│ynn▒ grafik▒ nie zachwyca ┐aden inny symulator. Wspania│a gra w trybie multiplayer.

Rok 1998 - jaki by│?
MS Combat Flight Simulator. Imponuje nie tylko niezwykle dok│adn▒ grafik▒, ale i... cen▒. Tradycja zobowi▒zuje.

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997-99 Wydawnictwo LUPUS.